Impressões e críticas One Piece Pirate Warriors 4: Face the Big Mom

Jogamos a nova parcela da Koei Tecmo na Gamescom 2019, onde a Bandai Namco nos permitiu enfrentar Big Mom na Whole Cake Island.

Tem havido muitos jogos de vídeo One Piece nos últimos anos, como foram os contratempos. O manganime de maior sucesso de todos os tempos ainda não encontrou um gênero onde brilhar, mas é inegável que onde é melhor, onde é melhor expresso, é com a Koei Tecmo na forma de musou. Omega Force retorna para assumir os controles após as boas sensações do terceiro episódio numerado da saga, desta vez sob o nome de One Piece: Pirate Warriors 4, que é apresentado como uma evolução lógica do que foi visto em 2015. Nós jogamos na Gamescom 2019.

 

 

 

Pequenas mudanças, melhorias sensatas

Uma das novidades desta edição, prevista para o próximo ano para PS4, PC, Xbox One e Nintendo Switch, são os personagens gigantes ou grandes. Essa maneira de alterar as dimensões físicas de alguns chefes finais tem um efeito direto no combate. Sem a intenção de fazer qualquer tipo de spoiler – aviso, sim, que jogar este título pressupõe que estamos em dia com a saga Yonko, após os eventos em Dressrosa -, deve ser dito que a demo nos coloca no meio de Whole Cake Island, que confirma que, nesta edição, teremos Silver Mine e Zou, como os principais temas da trama dos desenhos animados de Eiichiro Oda.

Não muito tempo desde que nós tocamos One Piece: Pirate Warriors 3, então foi fácil ver as diferenças, mudanças e melhorias do quarto episódio. Para começar, o design dos cenários, agora eles não são hectares abertos e planos, mas há mais complexidade no papel. Recessões, alturas duplas, obstáculos ou até mesmo sorte de atalhos. Não são coisas que parecem fazer a diferença, mas quando começamos a lidar com Monkey D. Luffy, sentimos que essa musou é mais ambiciosa do que antes. Certas licenças são tomadas como Dragon Quest Heroes fez notavelmente, só que desta vez em vez de se aproximarem do papel que fazemos com as técnicas de personagens gigantes.

Além dos riscos de 500, 1000 e 1500 inimigos mortos, algo que não muda, em algum momento da luta teremos a opção de nos tornarmos gigantes se tivermos energia suficiente. Quando a Big Mom chegou, não eram apenas mudanças estéticas, o perigo aumentava constantemente ao receber ataques de cima para baixo, para a esquerda e para a direita. Felizmente temos a opção de consertar inimigos, algo que mitiga – mais ou menos corretamente – um dos maiores problemas históricos da saga: a câmera. Desta vez vamos jogar de novo e de novo se a posição dele colidir com algum elemento do palco, deixando-nos assim vendidos por alguns momentos. Felizmente, a sensibilidade padrão é alta e não tivemos problemas, aos quais devemos adicionar a distância e a posição mais alta da câmera, deixando espaço suficiente na tela para nos posicionarmos, movermos ou o que for relevante.

 

Omega Force faz o confronto contra um vibrante Yonko

As vozes dos personagens são as mesmas do anime, algo que a equipe da Bandai Namco confirmou para nós, sempre falando sobre dublagem japonesa. Artisticamente, o jogo se encontra, mostra que estamos no final da geração e é um terreno dominado. Não tivemos uma única queda de imagens, algo que nos surpreendeu por ser uma versão de teste (jogado no PS4) e também problemas na representação de texturas.

Há maior carga poligonal na tela e o design cosmético dos cenários; Todos os elementos que fazem parte da ornamentação destes mundos coloridos do Sr. Oda, assim como as animações, são mais bem-sucedidos. As sombras têm um pouco mais de detalhe, a luz impacta melhor e a paleta de cores tem cores mais naturais, não tão saturadas.

Uma vez que conseguimos reduzir a vida da Big Mom e defender a área acabou a luta, que foi acompanhada por uma cinematográfica que não podíamos mais gravar. A estrutura, portanto, será a seguinte: em vez de chefes de área final trancados em quadriláteros, será agora mais parecido com o que já aconteceu em seu dia com Hyrule Warriors, o spin-off de The Legend of Zelda desenvolvido por eles mesmos, onde Haverá personagens volumosos no meio do terreno com diferentes fraquezas, padrões e revestimentos. Controlando Luffy na engrenagem 4 Boundman nos fez inevitavelmente esboçar o sorriso estranho. Ficamos impressionados que o peso do personagem variou ostensivamente, quase um balão com quase nenhuma gravidade.

Credenciais para superar seus antecessores

One Piece: Pirate Warriors 4 não vai agradar aqueles que viveram uma vida sem encontrar o apelo do gênero musou, mas também é necessário dizer que é a entrega mais sólida em questões jogáveis ​​e técnicas dos quatro até agora. Resta saber quais modos de jogo adicionais estão incluídos, de onde e para onde a história irá abranger e se haverá surpresas no elenco.

 

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